Ohjeet

Darts ABC

Tikanheiton ABC

Lataa PDF-opetusohjelma:

Tikkataulun asennus

Erilaisia ​​pelejä

x01

Yksi suosituimmista tikanheittopeleistä on "301", "501" ja muut "x01" -pelit, joilla on suurempi lähtömäärä.
Sekä 301 että 501 ottelun periaate on vähentää pisteet lähtömäärästä jokaisella heitolla. Pelin voittaja on pelaaja, joka saa ensin nollapisteet.

Tikanheiton perussäännöt

  1. Jokainen peli alkaa 301 (501) pisteellä. Pelin tarkoitus on vähentää pisteitä lähtömäärästä ja vähentää pisteitä jäljellä olevasta summasta jokaisen seuraavan heiton jälkeen. Pelit 301 ja 501 pelataan yleensä erikseen kahden pelaajan kesken. Kun pelaat joukkueessa, sinun on aloitettava suuremmalla lähtömäärällä, joko 501, 701 tai 1001, joukkueen koosta riippumatta.
  2. Turnauksissa pelit alkavat yleensä avoimella alulla tai millä tahansa pisteellä. On myös vaihtoehto. Voit myös aloittaa pelin kaikilla tuplilla.
  3. Pelin voittaja on pelaaja, joka saavuttaa pisteillään ensimmäisenä täsmälleen nollan.
  4. Jos kaksinkertainen ottelu valitaan pelin lopussa, voittaa se pelaaja, joka saa tarkalleen nolla pistettä tuplalla tai keskellä.
  5. Keskusta (hihnapyörät) katsotaan kaksinkertaiseksi 25 (50)
  6. Jos heiton määrä on suurempi kuin mitä tarvitaan täsmällisen nollan saamiseksi, pisteet pysyvät samoina kuin ennen viimeistä heittokierrosta.
  7. Jokaista peliä kutsutaan "vaiheeksi". Kolme vaihetta muodostavat ottelun ja lopullinen voittaja on pelaaja, joka päättää kaksi ensimmäistä vaihetta ensin (parempi kolmesta). Ottelu voidaan pitää myös useissa vaiheissa.

HUOMAUTUKSET:Jos yksittäinen ottelu pelataan kahden pelaajan kanssa, ottelu 301 alkaa tuplalla ja 501 suoralla.

KAKSOISPÄÄTÖPÖYTÄ
Kaksinkertaisen pään taulukossa on vaihtoehtoja pelin lopettamiseksi tuplalla tai jos tulos on sellainen, että voit lopettaa kolmella nuolella. Suosittelemme, että luet alla olevan taulukon pelisi parantamiseksi ja yksinkertaistamiseksi kilpailuympäristössä.

SUORA LOPPUTAULUKKO
Tästä taulukosta löydät mahdolliset vaihtoehdot, jos pelijärjestelmä ei vaadi kaksoispäätä,
Kuinka peli päättyy kolmella tai vähemmän nuolella, jos pisteet sen sallivat.

Kuka aloittaa pelin?
Pelin aloittaa se, joka osuu keskelle lähinnä yhdellä nuolella. Mutta kuka heittää keskuksen ensimmäisenä, määritetään arvalla. Vaikka pelin aloittelija voidaan määrittää myös arpomalla. Tavallinen sääntö on, että edellisen pelin häviäjä aloittaa seuraavan pelin. Pelit voidaan kuitenkin aloittaa myös hyvässä järjestyksessä.

Pelipöydät ovat saatavilla täältä:

Kriketti

Pelipöydät ovat saatavilla täältä:

Bob24

Pelipöydät ovat saatavilla täältä:

Tulevaisuudessa

Tappaja

Pelipöydät ovat saatavilla täältä:

Puolittaa se

Pelipöydät ovat saatavilla täältä:

Missä voi pelata?